| Nombre | Descripción | Objetos | Obtención |
| Restauración | Evita que el objeto se rompa una vez. | ||
| Eternidad | Evita que el objeto se pierda al morir. | ||
| Protección rúnica | Reduce el daño de pociones y elementos. | ||
| Levitación | Evita romper huevos y cultivos al pisarlos. | ||
| Tesón | Reduce el retroceso recibido al sufrir daño. | ||
| Rebote | Rebotas al caer sin recibir daño. |
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| Paso ardiente | Permite caminar sobre lava. | ||
| Resistencia | Otorga el efecto de resistencia al recibir daño. | ||
| Forjado oscuro | Aplica el efecto de oscuridad al atacante. | ||
| Forjado helado | Quema al atacante al golpear al portador. | ||
| Forjado ardiente | Congela y ralentiza al atacante. |
| Nombre | Descripción | Objetos | Obtención |
| Restauración | Evita que el objeto se rompa una vez. | ||
| Eternidad | Evita que el objeto se pierda al morir. | ||
| Telequinesia | Dispara perlas de ender en lugar de flechas. | ||
| Trueno | Invoca un rayo al impactar. | ||
| Absorción | Restaura salud al golpear un objetivo. | |
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| Temperamento | Aumenta el daño cuanto menor sea tu salud. | ||
| Succión | Roba salud al objetivo atacado. | ||
| Humildad | Obtienes botines sin encantamientos. | |
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| Ascuas | Quema a los objetivos golpeados. | |
| Nombre | Descripción | Objetos | Obtención |
| Restauración | Evita que el objeto se rompa una vez. | ||
| Eternidad | Evita que el objeto se pierda al morir. | ||
| Estamina | Otorga el efecto de prisa minera. | |
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| Imán | Los objetos van directamente al inventario. | |
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| Percutir | Mina toda la veta de mineral conectada. | ||
| Talar | Corta todo el árbol de un solo golpe. | ||
| Excavar | Mina un área de 1×2, 2×2 o 3×3 según nivel. | ||
| Replantar | Replanta automáticamente los cultivos. | ||
| Desencajar | Rompe cristal sin perder el bloque. | ||
| Recogida | Recoge automáticamente la caña al pescar. | |
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| Extensible | Aumenta la distancia de lanzamiento. | |
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| Arpón ardiente | Cocina los peces capturados. | |
| Nombre | Descripción | Objetos | Obtención |
| Oxigenación | Otorga el efecto de respiración acuática. | ||
| Iluminación | Otorga el efecto de visión nocturna. | ||
| Regeneración | Restaura la salud de forma pasiva. | ||
| Saturación | Restaura el hambre de forma pasiva. | ||
| Proyección | Aumenta la altura del salto del jugador. | ||
| Aceleración | Aumenta la velocidad al caminar y correr. | ||
| Revitalización | Aumenta la vida máxima del portador. |